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第一部分:多媒体介绍 4 第二部分:5G和网络切片介绍 7 第三部分: 网络切片应用场景研究 – 游戏和 VR 13 第四部分:网络切片应用场景研究 – 直播、视频和VR 21 第五部分:结论与建议
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